2022年09月28日
评论数(0)刘慈欣在《三体》中写道:“给岁月以文明,而不是给文明以岁月。”
时间之所以宝贵,不是因为它漫长,而是因为在单位时间内的人类做出了某些有价值的结果。
如果将文明浓缩为某种商业价值,则同样时不我待。身处一个欣欣向荣的行业之内,我们不能让时间去决定产品,而应以产品赋能岁月。
VR行业就是这个欣欣向荣的行业。它充满了美妙的憧憬,看似触手可及却又遥不可探。
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VR行业的十年之变
VR行业这十年,发生了肉眼可见的变化,其中最显著的变化就是行业来到了跨越鸿沟的全新发展阶段。
IDC的数据显示,2021年全球VR头显出货量突破了1000万台,而中国市场的出货量达到138万台。去年以来,头部品牌PICO以硬件结合内容生态,不断推动中国市场消费潜力爆发。与此相应,IDC显示,中国VR市场的5年复合年增长率(CAGR)超过43%,超过了全球市场增长率。
美国市场调研机构NationalResearch Group日前公布了一份着眼于VR市场渗透率以及使用习惯的报告《BeyondReality》。这份报告显示,48%的受访者至少有过一次VR体验,VR头显设备的用户渗透率达到了13%。
无论全球市场突破千万大关,还是中国市场未来高企的增长预期,抑或美国VR用户渗透率达到13%,都说明了一件事:
按照硅谷经典的技术生命周期理论来说,VR产业如今已经进入到了跨越产业鸿沟,从早期使用者迈向早期大众市场的关键阶段。
另一个明显的变化,就是VR行业的资源与技术越来越聚合在少数几个头部公司。可以说VR现在越来越是大型平台的竞争了。背后的原因其实是因为VR 的投入是一种系统级的投入、从软硬件到平台到市场到品牌的全方位的投入。
行业十年,PICO七年,在全方位投入的同时,仍然持续坚定地进行阶段性突破,这是典型的长期主义策略。
而当行业来到了跨越鸿沟的关键阶段,PICO的身份也在悄然出现变化。
并入字节跳动不到一年,PICO实现了一次彻底的品牌升级。今年PICO首次提出成为领先的世界级XR级平台,也可以看出PICO的战略方向,不是专注某一技术或者体验的创新,而是通过平台级的创新,引领行业的未来。显然,PICO已经从创业品牌、独角兽,发展到如今的大型平台公司。而整个VR行业未来比拼的也不再是单一能力,而是平台级硬件为代表的综合实力。
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长期深耕VR技术,推动高端科技平民化
北京时间9月27日,PICO在美丽的青岛市举行了一场发布会,早先在圈内已有端倪的PICO 4正式亮相。PICO总裁周宏伟说:“这是我们在这一年交的一个答卷,也是我们积累团队一年以来,整合了PICO历史上的经验,整合了字节的技术、平台和内容方方面面打造的一款产品。”
在各大厂商加速迈入大众消费品的关键阶段,PICO的步幅显然迈得更大、步频也更高。在大范围进入大众视野之后短短一年时间,全新面世的PICO4不论在产品完成度还是消费者体验上,都远超预期。
对于整个VR产业来说,过去这一年时间也因为PICO的种种动作而显得格外短暂。这正是那个决定终局的胜负手:放眼全世界,可能也没有哪个VR品牌像PICO这样,在短时间内集合了如此多的资源与动作、开创如此丰富的场景,努力把VR产品与更多的消费者联系在一起。
今年4月,PICO进军欧洲市场,在多个国家开启销售。6月,PICO再次进军日、韩市场,此次PICO 4也选择在海外进行首发,全球化进程持续加速。
PICO头显的定位也进一步清晰起来,是面向全球消费者进行重新定义的产品,目前产品配置和体验已是全球第一梯队。
此番PICO4的面世,有两个最大的价值点:一是硬件技术的突破,二是运动健身场景的突破。
先说硬件技术方面的突破。
如果回看PICO的发展进程,可以看到PICO在VR技术领域很早就布局,眼光非常精准超前。它总是能够率先捕捉到未来能够推动VR行业迈向大众化的关键技术。虽然是技术的先行者,但PICO并不盲目追求技术的迭代升级本身,更多是务实。PICO以用户为中心,从它的技术池里去挑选真正能够为用户带来变革体验的技术,然后不断的通过技术迭代和工艺改进,实现高端技术平民化,推动VR体验大众化。
这次PICO 4的技术突破,体现了这种技术理念。
比如在光学创新方面,PICO 4搭载领先的Pancake折叠光路设计,并且对整体光学设计进行了改良。这是VR光学从菲涅尔透镜到Pancake方案的一次跨越性的技术迭代。它能够带来两个方面的提升,一方面就是VR设备的小型化,Pancake光学方案可以大大压缩屏幕到人眼的距离,甚至达到菲尼尔方案的1/2到1/3,可以做到很薄;第二个方面就是清晰度,在屏幕分辨率保持一致的情况下,Pancake光学方案在清晰度上可以带来质的提升。所以我们看到PICO 4在重量更轻、佩戴更舒适的同时,配合105°的超大视场角,画面不仅清晰、还非常震撼。
很多人不知道的是,PICO很早就确定Pancake是VR走向大众化的关键技术。早在2020年的CES上,PICO就针对电信运营商发布了PICO X1 Glasses VR眼镜,对VR小型化进行探索。历经2年的探索,PICO 4上的Pancake光学方案通过自主改良技术,真正实现了Pancake光学方案走向大众消费人群。
Pancake方案既然如此关键,那为什么别的厂家不做?主要是工艺问题引发的成本挑战。概念方案与量产方案之间尚且有巨大的距离,比如Pancake镜片贴膜的精度、质量的管理、精度管控和一致性等方面,如果要量产都面临着极高的工艺要求,以及成本高企。
所以不难理解,大部分厂商未将Pancake方案作为量产方案的原因,主要就是工艺要求高,成本风险大。而对于PICO来说,经过2年左右的探索,已基本解决了工艺问题,可实现批量生产。这种光学方案跨越升级的技术突破,带来的直接效果就是推动了高端技术的平民化,消费者获得更好的体验,同时避免了高昂的价格。
PICO总裁周宏伟
发布会上,周宏伟正式宣布了PICO 4系列新品售价,8GB+128GB版本售价为2499元,8GB+256GB版本售价2799元。面向极客用户的PICO 4 Pro 8GB+512GB版售价为3799元。9月27日22时,PICO 4在京东、天猫、抖音、PICO官方商城等线上渠道开售,线下渠道将于9月28日启动销售。
而在交互创新方面,诸如眼动追踪、面部追踪的VR前沿技术的落地,也在推动高端技术平民化。
这次PICO 4 Pro搭载了最新的眼动追踪和面部追踪技术,相比PICO 4,PICO 4 Pro在头显内侧增加了3颗高动态传感器,可以高速拍摄眼部和面部肌肉动作的变化,从而实现眼动追踪和面部表情追踪。
作为参照,Meta的下一代高端独立头显ProjectCambria也将配备眼动追踪技术,但是定价非常高。PICO 4 Pro虽然是针对发烧友的,但是价格仍然很亲民,率先让更多普通玩家体验到高端技术。
PICO对于眼动追踪这一非常关键的技术也已探索良久,在2021年就推出了一款支持眼动追踪,针对企业级用户的产品——PICO Neo3 Pro Eye,能够实现60/90Hz眼球追踪,为医疗、教育、心理学等研究提供创新解决方案。这次在PICO 4 Pro上加入眼动追踪技术,也是希望通过这项技术给用户带来一些全新体验。
眼动追踪和面部追踪这两项技术在VR场景里有着巨大的应用价值,比如眼动追踪可以判断用户的瞳距、帮用户实现自动无级瞳距调节,再也不用动手调节瞳距、只要戴上头显就能看得非常清楚。
面部追踪可以用在PICO 4的Avatar系统中,虚拟形象也可以拥有真实、丰富的表情,这样每个人在VR场景里见面都会感觉更逼真亲切。
这两个功能不仅可以解决用户的计算机硬件满足不了显示设备高清渲染需求这一痛点,还能用来捕捉用户情绪,创造新的交互方式。未来还将会有更广泛的应用场景,比如基于注视点的视频内容传输、基于眼动追踪进行交互性的游戏开发和基于面部追踪的应用场景等。
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突破核心场景,PICO 4大踏步迈向大众消费
与技术创新相对应,此次PICO 4在核心场景——运动健身场景上也实现了突破。
本次PICO 4主打的VR运动健身场景
运动健身场景对于PICO的内容生态而言,是一个具有“差异化价值”的重要场景。因为目前市面上大多数头显产品在用户心智认知中的定位更像是“游戏机”,其对标产品也大多是已经拥有极窄受众的产品,只是玩游戏的方式与体验升级。但事实上,PICO对于VR产业的理解与洞察要远超过这种单一场景,对于行业未来要覆盖的消费人群也远不止于某个垂直领域,而是跨领域、全人群都能使用的新一代智能终端。
从运动健身场景自身来看,该场景也符合“更多消费者广泛参与”的场景特点。从大环境来看,健身日益成为大众化消费选项。而从PICO平台自身的洞察来看也是如此的,平台上运动健身数量目前已超过40款,PICO活跃用户中有超过40%的人平均每天运动半小时。
所以通过运动健身场景去进行技术与体验突破,本质上是在进行消费人群的扩圈。
读懂这一点,也就更能理解PICO在未来的产品定位,关于场景的拓展也有了更多的想象空间。
好了,那么这次PICO 4在运动健身场景究竟实现了哪些突破呢?
通过PICO一方的健身应用《超燃一刻》,加入CalSense卡路里算法,搭载运动健身配件:PICO体感追踪器。三大创新使得运动健身从应用到算法,再到配件,在PICO 4上形成了一个完整的生态。
《超燃一刻》是一款集私教课程、节奏音游、瑜伽等多种运动类型于一体的S级健身大作。用户只需要随便找一块“3平米”空地,戴上PICO 4,就能开始锻炼。
为了让运动场景的体验更真实,PICO联合超级猩猩、帕梅拉等,一起打造丰富的私教课程,用户可以在向往的空间中随时运动健身,可能是山川间,也可能是星空下,如线下课堂一般,跟随风靡全球的健身老师、健身达人,一起轻松燃脂。超燃一刻提供了总计超过500分钟的健身课程,用户在家里可随时享受和私教面对面的课程体验。
显然,《超燃一刻》在玩法上实现了场景突破,让用户可以在开阔广袤的虚拟空间中,可能是山川中,也可能是星空下,跟着教练动起来,仿佛在超猩课堂现场一样,轻松燃脂。让VR健身相比传统健身更有趣味性。而CalSense卡路里自研算法,让VR健身有了更专业和精准的数据支撑,更能满足健身爱好者需求。
PICO体感追踪器,则是在《闪韵灵境》这样的场景下可以用腿部踢中音符,从而实现头手之外,增加更多维度交互,交互感更强,体验更沉浸。
这个完整生态,不仅让运动健身成为全新VR场景,也让VR运动健身的体验超越了传统健身,变得更有趣,专业,沉浸。
而在VR视频方面,PICO也将持续实现新突破。
今年11月虚拟偶像团体A-Soul,将与PICO合作上线首场虚拟偶像演唱会;12月,知名华语女歌手将举办全球首场6DoF演唱会。在VR互动影视方面,《灵笼》、《古籍巡游记》等优质内容将与消费者见面,带来全新交互体验。而今年11月的卡塔尔世界杯,PICO为用户打造了沉浸式的巨幕空间,每个用户都可以定制自己专属的虚拟形象,还可以邀请好友一起边看边聊,为支持的球队打call。
发布会上,《三体》作者刘慈欣在采访视频中透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。
VR版《三体》将于明年上线
除了运动健身场景、VR视频场景,PICO还有娱乐应用和VR创造场景等等新的场景,而所有这些场景的集合,正是PICO 4真正参与到大众消费浪潮中,成为炙手可热的新一代智能设备的底层突破口:一方面是硬件技术上的突破,另一方面则是底层内容生态的完整度。
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场景之上,PICO 4为行业带来“正循环”
PICO4在大众消费领域纵身一跃,激起了普通消费者的鼎沸声音,更打开了在想象力与现实应用之间最具平衡感的VR产业的新入口。
运动健身场景的突破,VR视频上的创新探索,都是直面更广阔的消费人群,打开了进入大众消费的切口。
PICO这种平台级的系统投入,已经走过七年,凝结了整个行业的技术总和。在中国这片最具活力的市场之上,或许多年前智能手机拉开时代的那种景象,终于要在VR行业重新上演。
此一时彼一时,VR行业的未来将更加野心勃勃。PICO为整个VR行业带来了一种“正循环”:将高端科技不断引入消费者实际应用场景中,加速小众产品成为大众消费品的步伐,为更多消费者带来美好的科技产品体验。
这种时不我待的战略节奏,正如开篇所说,给岁月以文明,而不是给文明以岁月。