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米哈游创始人“遇刺”,但真凶却不是二次元玩家!

2021年04月27日

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凭借《崩坏》和《原神》两款风靡全球的手游大作,米哈游吸金无数,甚至一度成了终结腾讯游戏霸主地位的最强后浪。可如今,这个红得发紫的游戏公司,却惊爆创始人被预谋刺杀事件,众目睽睽下,米哈游的最大危机,眼看就要浮出水面……

01《崩坏》“崩塌”,二次元舍命“刺杀”!

与游戏圈的大瓜相比,金融圈的风花雪月简直不值一提,金融圈最多是钱财两空,游戏圈,搞不好命就没了,这不,游族CEO被毒杀不久,国内游戏公司后浪代表米哈游又因创始人险遭刺杀而上热搜,游族事件还可以理解为高层内斗夺权,可米哈游的2位85后创始人又得罪了什么人?引来“杀身之祸”呢?

崩坏3游戏截图

事情还得从米哈游的立命之本《崩坏》说起,如今风生水起的米哈游,自成立以来,运营最成功的两大IP其中之一便是崩坏系列,而此次米哈游创始人被预谋刺杀,凶手就是《崩坏3》的狂热玩家,玩家怎么就跟游戏公司老板有了深仇大恨?

相关新闻报道,2021年4月24日晚间,在米哈游公司园区,有一名欲持刀刺杀米哈游创始人的歹徒被当场抓获,4月25日,警方表示,目前该案件还未对外公布,截至发稿前,尚未等到详细的警情通报,不过,一些关键细节却被接连披露出来。

图源网

第一个就是时间线,其实,事件发生的第一时间早在十几天前,4月15日12时许,得益于及时布控,相关人员才第一时间在米哈游公司园区将嫌疑人谷某某抓获,并当场缴获其随身携带的2把管制刀具(弯刀,开峰刃长达9cm,)经过突击审讯,谷某某才交代了作案的动机——对米哈游海外推广强烈不满,才恼羞成怒,预谋刺杀。

不过,轻描淡写的一句海外推广不满,似乎很难解释谷某某“千里行凶”,而解释不了“伺机杀害两名米哈游创始人”后就跳楼自杀的动机,为厘清事情原委,我们接着扒线索:

兔女郎事件

2021年3月4日,米哈游的力作《崩坏3》迎来国际服三周年大更新,伴随此次更新,国际服将解锁3周年专属游戏剧情最终章,这个专属剧情到底是增加了什么内容呢?简单概括就是女武神姬子(崩坏3里的游戏角色)在赌场玩扑克结果遭遇老千被耍,反欠下巨额赌债。

重点来了,按游戏剧情设定,为了还债,本来英姿飒爽,所向披靡的女武神们,居然被迫换上性感的“兔女郎”着装,在麻雀屋靠出卖肉体挣钱抵债……。要知道,在《崩坏3》的国内玩家群体,玩家(谷某某)们可是真金白银通宵达旦地把女武神当老婆养的,为了给她们最好的生活,宁愿现实中自己缩衣减食,玩家们是切实付出了真感情的。

米哈游倒好,在国际服中,就这样遭糟蹋国内玩家心目中的女神,是可忍,孰不可忍!从仙气飘飘的神女到国际服中的浪荡接客女,这简直是不把国内玩家当人嘛,消息一出,气疯了国内玩家们,他们通过各种形式表达过强烈愤慨,不过,米哈游的不作为与冷处理(删贴控评)方式,成了压死这些玩家们的最后一颗稻草。

有一些极端玩家,甚至直接把抗议条幅挂到了米哈游大楼顶(至于是怎么闯入园区并顺利绕过保安的,这是后话),以示态度。

极端玩家行刺事件

通过前面的分析其实可以得出主观结论,即发生行刺事件的导火索,正是兔女郎事件,那个怒火中烧的谷某某,因接受不了米哈游的国际服与国内服的双标及荡妇羞辱的情节设定,才最终铤而走险,从不远千里的佛山飞到上海米哈游总部,伺机行凶。

谷某某在受审时交待的欲行刺对象蔡某某和刘某,据天眼查查询显示,正是米哈游的三大联合创始人之二,其中蔡浩宇为法人兼总裁,持股41%为第一大股东,刘伟持股22.595%为第二大股东,现职位米哈游总裁。

米哈游初创团队

不过,兔女郎事件以及园区大楼被挂横幅抗议也给米哈游示了警,所以相关负责人才第一时间联系警方布控,这也是为何谷某某已经带刀混进了园区后,距离蔡浩宇和刘伟仅一步之遥的时候被抓了个正着。

莫伸手,伸手必被捉!从情感角度,换位思考,我们能理解谷某某的出离愤怒,但是,将这股怨恨以极端的形式发泄出来,那就是犯罪,所幸这起谋死悲剧在发生前一刻被及时阻止,否则后果将不堪设想。

此次事件后,强硬的米哈游才终于意识到事态的严重性,4月22日,才发布了一封【致舰长】的道歉信,这也很好地解释了在4月24日晚刺杀消息曝光前道歉的原因,实际上,经过我们的梳理,米哈游的道歉是发生在刺杀事件后。

讽刺的是,米哈游总裁刘伟曾有句名言:“主流玩家因仇恨付费、二次元用户为爱买单”。也许他是对的,但他忽略了,二次元用户同样能因爱生恨,甚至买刀杀人……

当下,米哈游这波骚操作,已经伤害到国服玩家(舰长)们的心,后续如何修复信任与安抚玩家也是米哈游需要着手解决的课题,据数据显示,受兔女郎事件影响,崩坏3国服3月流水大跌67%,但米哈游的真正危机,才刚浮出水面。

02《原神》称霸,米哈游最大危机爆发!

米哈游自2014年7月创立以来,就话题不断,这家以动画、漫画、游戏和小说等产品为载体,深耕二次元文化的公司,凭借“崩坏”系列的IP开发和游戏、漫画小说等互联网产品的成功运营,已经在二次元领域构建起强大的文化产业生态链。

米哈游的三位创始人皆是85后的年轻创业者,蔡浩宇和刘伟为87年出身,第三个创始人罗宇皓更年轻,89年出身,他们三个是交大同学,毕业后一起创业创办了米哈游,也正因为创始团队年轻,且精通AGCN(动画、漫画、游戏和小说等)的运营,他们锁定的客户群体正是广大喜好二次元文化的年轻人。

那实际营收战果如何呢?

据米哈游招股书数据显示,2014年到2017年前二季度,分别实现营收1.03亿、1.75亿元、4.24亿元和5.88亿元,同期净利润分别为0.66亿元、1.27亿元、2.73亿元和4.47亿元。创业即盈利,而且营收与净利芝麻开花节节高,堪称行业奇迹。

而米哈游漂亮业绩数据的主抓手便是游戏大作《崩坏学园2》和《崩坏3》

2014年到2016年9月底,米哈游累计净利润高达3.11亿元,2014年与2015年的《崩坏学园2》分别为米哈游带来了9488.39万元和1.7139亿元的营收,占米哈游主营业务收入比重99.53%和99.27%,可以说,创业成立以来,米哈游连续3年都靠崩坏活着。

2016年10月《崩坏3》横空出世,截至2017年1月31日,已有超过1200万的累计注册用户,累计充值流水超过5亿元人民币,成了米哈游连翻盈利的重要基石。据统计,《崩坏学园2》和《崩坏3》的总收入占报告期营收的比重高达98.92%。

而恰恰是因为一招鲜吃遍天,米哈游靠单IP持续盈利能力引发了证监会的怀疑,同时,证监会还对新增付费用户数下降和米哈游的资质问题提出问询,或许是米哈游觉得底气不足,或许米哈游觉得时机未成熟。在2020年9月11日,通过证监会披露名单显示,米哈游已主动撤回上市申请材料。

我们无法揣测米哈游终止IPO的原因,但是一个在三年前(2017年3月)就递交材料排队冲刺IPO的游戏公司,在苦等3年突然放弃IPO,更实际的原因恐怕正如证监会的质疑一样,于是引出米哈游的第一大危机

单一IP无法带给资本市值足够想象力与市场增量空间

米哈游也意识到问题的严重性,于是在2019年9月28日发布了旗下新IP—《原神》,据统计,原神自上线以来,仅6个月就创下了吸金超10亿美元的纪录,不仅轻松打破崩坏系列创造的记录,还一举超过腾讯,创造了最短时间突破10亿美元营收的纪录(腾讯和平精英花了16个月才破10亿美元,王者荣耀花18个月达10亿美元营收)。

截至2021年3月,《原神》收入已达8.74亿美元,超过50亿人民币,其中国内玩家占1/3,三分之二为海外玩家。而就在原神如火如荼之际,又爆发了隐私门事件,无独有偶,侵犯玩家隐私的事,在米哈游已发生了2次。

频频泄露用户隐私数据,米哈游的底线在哪?

2020年11月10日,米哈游因泄露用户手机号,还上了黑猫投诉头条,不过截至目前,我们看到,用户的投诉,仍然在等待处理中,这个不紧不慢的态度,还当真跟兔女郎事件曝出后的冷处理如出一辙。

图服和海外服用户均受波及

通过进一步查询得知,在米哈游的464条投诉中,目前获得回复且处理完成的量为0。可能国内用户太好说话了吧。

2020年12月6日,有reddit网友发现,在米哈游账户上使用邮箱找回密码时,会直接暴露邮箱地址。

又是泄露手机号又是泄露邮箱,米哈游就没有一点隐私安全意识?

营收规模与腾讯网易尚有巨大差距

米哈游靠2个IP打下了估值近300亿的新天地,虽说创造了行业奇迹,但横向比较老牌手游大厂腾讯和网易,还是能发现差距,这其中首先就表现在营收规模上。2019年中国20强游戏公司营收规模排行榜上,前20名中,未觅得米哈游踪影,而腾讯以前无古人的3772.89亿元稳坐冠军,是第二名网易的6倍多,是第20名智明星通的近180倍,估算至少是米哈游的200倍朝上。

制图:中商情报网

2020年7月中国手游发行商收入TOP30榜单上,终于寻见了米哈游的踪影,排名第23,所以结论很清晰,单拿出来看,米哈游的营收数据与净利润都算健康及可观,但要放在腾讯和网易这种巨头面前,差距太大,已经不是一个量级可形容的。而且这些老牌玩家手游端游页游多开花,米哈游目前仅聚焦在手游赛道。这也是导致综合收益规模上落差大的一个原因。

Sensor Tower统计

其次在多IP协同开发与综合运营上,米哈游相比腾讯网易还稍欠火候,网易拟推出的系列游戏新作都极具竞争力,比如《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王》、《暗黑破坏神:不配》、《宝可梦大探险》和《倩女幽魂隐世录》等。腾讯更是仅2020年就一口气发布了40款手游新作,在绝对的营收实力面前,远甩网易几条街,米哈游更是连车灯都摸不着。

如何持续扩大用户规模,如何持续开发丰富游戏产品线,都是摆在米哈游面前的问题,单靠《原神》的红利,还能吃多久?在老玩家腾讯稳座江湖一哥,还有二哥网易在虎视虎视眈眈,米哈游的前路,充满了未知与挑战。

03后记:游戏与现实的平衡!

游戏终归只是休闲与娱乐的一种方式,它可以缓解压力,可以实现社交属性,甚至可以满足某些现实世界难以满足的情感需求,但是,它与现实世界的区别就在于,再精彩的游戏世界,也需要现实的你来开启。

而游戏世界的氪金成就升级体系,更需要你现实世界的辛勤工作获得的报酬来交换,小玩怡情,沉迷过深,投入太多精力与金钱,终归害人害己。你依旧需要靠工作来养活自己,而不是打游戏,切记!

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参考资料:

信源综合红星资本局、娱乐独角兽、BB姬、小雷哔哔和天眼查等报道,部分图片源网络

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